我想尝试制作一个通用的 TypeScript 到 Solidity 的转译器,看看能否将一个通用(大致上)回合制游戏循环放到链上;显然逻辑非常基础,没有异步和外部库。 我已经规划出它在更大框架中的位置,实际上并不难。 Spck 时间
或者我们直接使用操作码,这样你就可以在离你不远的由风险投资资助的EVM兼容AWS链上玩120Hz提取射击游戏。
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