tentado a intentar crear un transpiler genérico de TS a solidity para ver si puedo poner un bucle de juego por turnos genérico (más o menos) en la cadena; obviamente lógica muy básica, sin async ni bibliotecas externas He mapeado cómo encaja en el marco general y en realidad no es difícil Tiempo de Spck
o tal vez vayamos directamente a los opcodes para que puedas jugar a un shooter de extracción a 120 hz en una cadena compatible con EVM financiada por VC cerca de ti
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