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Os amigos devem se lembrar que há algum tempo o @grass fez com que inúmeras pessoas conseguissem grandes lucros.
Ele se destacou por ter uma barreira de entrada baixa e airdrops rápidos, alcançando uma capitalização de mercado de mais de 700 milhões de dólares, tornando-se um projeto estrela na pista DePIN.
Mas hoje vamos falar sobre o @theblessnetwork, que está prestes a ser lançado na mesma pista.
Na minha opinião, o design do Bless é mais promissor em termos de sustentabilidade a longo prazo e efeito de rede do que o Grass.
Comparação dos modelos de token: Bless é mais inovador.
Grass: modelo de moeda única, fornecimento fixo de 1 bilhão, os usuários podem negociar imediatamente o $GRASS que recebem, típico de "retorno de curto prazo + liquidez imediata".
Bless: modelo de duas moedas (TIME + BLESS), com um limite fixo total de 10 bilhões de $BLESS, enquanto o $TIME é gerado em tempo real como pontos, que podem ser trocados por BLESS. Isso significa que o design já incorpora um mecanismo de liquidez atrasada + incentivo contínuo.
Em outras palavras, o $Grass é como dar doces uma única vez, enquanto o $Bless é mais como um gotejamento contínuo, incentivando os usuários a se manterem engajados.
Airdrop e barreira de participação: Bless foca mais na qualidade.
Grass: 27% de airdrop, quase todos têm acesso, mas o resultado é "retornos medianos", com uma diluição severa na distribuição.
Bless: 10% de airdrop, dos quais 8,5% do pool inicial são direcionados a participantes iniciais, e há um mecanismo anti-bruxas para garantir os ganhos de usuários reais.
É evidente que o Grass aposta na velocidade e na amplitude, enquanto o Bless valoriza mais a qualidade e a comunidade a longo prazo.
Retenção de usuários e incentivos: dados do Bless são mais saudáveis.
Grass: 280 mil usuários ativos diários, parece impressionante, mas a taxa de retenção após 30 dias é de apenas 62%.
Bless: 160 mil detentores de pontos TIME, embora o número seja menor, a taxa de retenção é de 78%, o que indica que os usuários estão mais dispostos a operar nós a longo prazo.
Essa é a vantagem do mecanismo de duas moedas: os usuários não estão apenas buscando um airdrop único, mas sim retornos a longo prazo e direitos de governança.
Sentimento da comunidade: Grass é cauteloso, Bless é otimista.
Grass: a comunidade está preocupada com "distribuição muito dispersa e retornos muito baixos", embora a popularidade seja alta, o sentimento é cauteloso.
Bless: o design do pool inicial é considerado "generoso", com mecanismos transparentes, e todos estão mais preocupados com quando o TGE será iniciado. Com o incentivo do Kaito, a atmosfera geral é de "esperar pacientemente, com total confiança".
Avaliação final (apenas minha opinião pessoal)
O Grass representa o clássico modelo de airdrop do Web3 de "crescimento rápido + incentivo imediato".
O Bless, por sua vez, através do design de duas moedas TIME-BLESS, cria uma nova abordagem de "liquidez atrasada + incentivo contínuo", que é mais favorável à formação de um efeito de rede a longo prazo.
Para a pista DePIN, que requer suporte de poder computacional e nós a longo prazo, eu acho que o modelo do Bless é claramente mais saudável e merece uma visão positiva a longo prazo.

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