Temas en tendencia
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Los hombres de hierro aún deberían recordar el @grass que hizo que innumerables personas recogieran el gran cabello hace algún tiempo
Se basó en umbrales bajos y lanzamientos aéreos rápidos para salir del círculo, y su valor de mercado una vez se precipitó a $ 700 millones +, convirtiéndose en un proyecto estrella en la pista de DePIN.
Pero de lo que queremos hablar hoy es de la @theblessnetwork que está en la misma pista y se lanzará pronto
En mi opinión, el diseño de Bless es más prometedor que el de Grass en términos de sostenibilidad a largo plazo y efectos de red.
Comparación de modelos de tokens: Bless es más innovador
Grass: Modelo de moneda única, 1 mil millones de suministro fijo, los $GRASS recibidos por los usuarios se pueden negociar de inmediato, típico "ingreso a corto plazo + efectivo instantáneo".
Bless: Modelo de doble moneda (TIME + BLESS), $BLESS un límite fijo de 10 mil millones de oferta total, y $TIME se genera en tiempo real como puntos, que finalmente se convierten en BLESS. Esto equivale a un mecanismo de monetización retardada + incentivo continuo incorporado en el diseño.
En otras palabras, $Grass es un caramelo de una sola vez, mientras que $Bless es más como un riego continuo por goteo, manteniendo a los usuarios comprometidos.
Vacío y umbral de participación: Bless se centra más en la calidad
Hierba: 27% de airdrop, casi todo el mundo obtiene una parte, pero el resultado es "escaso per cápita" y la distribución se diluye severamente.
Bendición: 10% de airdrop, de los cuales el 8,5% del grupo de génesis es directamente para los primeros participantes, y hay un mecanismo anti-sibila para garantizar retornos reales para los usuarios.
Se puede ver que Grass lucha por la velocidad y la amplitud, mientras que Bless valora la calidad y la comunidad a largo plazo.
Retención de usuarios e incentivos: Bless data es más saludable
Grass: Con 280,000 usuarios activos diarios, parece impresionante, pero después de 30 días, la tasa de retención es solo del 62%.
Bless:TIME tiene 160.000 puntos y es pequeño, pero la tasa de retención llega al 78%, lo que demuestra que los usuarios están más dispuestos a ejecutar nodos durante mucho tiempo.
Esta es también la ventaja del mecanismo de doble moneda: los usuarios no están a favor de lanzamientos aéreos únicos, sino de ganancias a largo plazo y derechos de gobernanza.
Sentimiento de la comunidad: Grass es cauteloso, Bless lo espera con ansias
Grass: A la comunidad le preocupa que "la distribución sea demasiado floja y los ingresos sean demasiado escasos", aunque la popularidad es alta, pero el sentimiento es cauteloso.
Bendición: El diseño de la piscina génesis se considera "generoso", el mecanismo es transparente, todos están más preocupados por cuándo comenzará el TGE, además de los incentivos de Kaito, el ambiente general es "espera paciente, lleno de confianza".
Evaluación final (solo opinión personal)
Grass representa el modelo clásico de airdrop de Web3 de "crecimiento rápido + incentivos instantáneos".
Bless utiliza el diseño de doble token TIME-BLESS para crear un nuevo método de "monetización retrasada + incentivos continuos", que es más propicio para la formación de efectos de red a largo plazo.
Para DePIN, una pista que requiere potencia informática a largo plazo y soporte de nodos, creo que el modelo de Bless es obviamente más saludable y más digno de optimismo a largo plazo.

1.7K
Populares
Ranking
Favoritas