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鉄人たちは、少し前に数え切れないほどの人々が大きな髪を手に取った@grassを今でも覚えているはずです
低い敷居と迅速なエアドロップに依存してサークルから抜け出し、その市場価値はかつて 7 億ドル+ に急上昇し、DePIN トラックのスター プロジェクトになりました。
しかし、今日私たちが話したいのは、同じ軌道上にあり、間もなく発売される@theblessnetworkです
私の意見では、Blessの設計は、長期的な持続可能性とネットワーク効果の点でGrassよりも有望です。
トークンモデルの比較: Bless はより革新的です
草: 単一通貨モデル、10 億の固定供給量、ユーザーが受け取った$GRASSはすぐに取引でき、典型的な「短期収入 + 即時現金」です。
Bless: デュアル通貨モデル (TIME + BLESS) で、総供給量 100 億の固定上限$BLESS、$TIME がリアルタイムでポイントとして生成され、最終的に BLESS に変換されます。 これは、設計に組み込まれた遅延収益化 + 継続的なインセンティブ メカニズムに相当します。
言い換えれば、$Grass は 1 回限りのキャンディーであるのに対し、$Bless は継続的な点滴灌漑のようなもので、ユーザーの関心を維持します。
空と参加のしきい値: Bless は品質に重点を置いています
草: 27% のエアドロップ、ほぼ全員がシェアを獲得しますが、その結果は「一人当たりの貧弱」であり、分配は著しく希薄化されます。
Bless: 10% のエアドロップ、そのうち 8.5% は初期参加者に直接向けられており、実際のユーザーのリターンを保証するためのアンチシビル メカニズムがあります。
グラスはスピードと幅を求めて戦い、ブレスは品質と長期的なコミュニティを重視していることがわかります。
ユーザー維持とインセンティブ:Bless data is more healthy
草:デイリーアクティブユーザー数が28万人で印象的だが、30日後の維持率はわずか62%だ。
Bless:TIME は 160,000 ポイントで規模は小さいですが、維持率は 78% と高く、ユーザーがノードを長期間実行することに意欲的であることを示しています。
これは二重通貨メカニズムの利点でもあり、ユーザーは 1 回限りのエアドロップではなく、長期的な収益とガバナンス権を求めています。
コミュニティの感情: グラスは慎重、ブレスはそれを楽しみにしています
草:コミュニティは「分配が緩すぎて収入が薄すぎる」と懸念しているが、人気は高いものの、感情は慎重だ。
祝福: ジェネシス プールの設計は「寛大」であると考えられており、メカニズムは透明であり、TGE がいつ開始されるかを誰もがより懸念しており、さらにカイトのインセンティブにより、全体的な雰囲気は「辛抱強く待っており、自信に満ちています」です。
最終評価(個人的な意見のみ)
Grass は、「急速な成長 + 即時インセンティブ」という古典的な Web3 エアドロップ モデルを表しています。
Bless は、TIME-BLESS デュアル トークン設計を使用して、「遅延収益化 + 継続的なインセンティブ」という新しい方法を作成し、長期的なネットワーク効果の形成により助長します。
長期的なコンピューティング能力とノードのサポートを必要とするトラックである DePIN の場合、Bless のモデルは明らかにより健全で、長期的な楽観主義に値すると思います。

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