Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Koleżanki i koledzy powinni pamiętać o @grass, które niedawno pozwoliło wielu osobom na zarobienie dużych pieniędzy.
Dzięki niskim barierom wejścia i szybkim airdropom zdobyło popularność, a jego kapitalizacja rynkowa wzrosła do ponad 700 milionów dolarów, stając się gwiazdą w dziedzinie DePIN.
Ale dzisiaj chciałbym porozmawiać o @theblessnetwork, które również działa w tej samej dziedzinie i wkrótce zostanie uruchomione.
Moim zdaniem, projekt Bless jest bardziej obiecujący pod względem długoterminowej zrównoważoności i efektu sieciowego niż Grass.
Porównanie modeli tokenów: Bless jest bardziej innowacyjny.
Grass: model jednolity, stała podaż 1 miliarda, użytkownicy mogą natychmiast handlować otrzymanym $GRASS, typowy model "krótkoterminowych zysków + natychmiastowej wypłaty".
Bless: model podwójny (TIME + BLESS), całkowita podaż $BLESS wynosi 10 miliardów, podczas gdy $TIME generuje punkty w czasie rzeczywistym, które można ostatecznie wymienić na BLESS. To oznacza, że w projekcie wbudowano mechanizm opóźnionej wypłaty + ciągłych zachęt.
Innymi słowy, $Grass to jednorazowy airdrop, podczas gdy $Bless przypomina ciągłe nawadnianie, które zachęca użytkowników do długoterminowego zaangażowania.
Airdropy i progi uczestnictwa: Bless kładzie większy nacisk na jakość.
Grass: 27% airdropów, prawie każdy ma udział, ale skutkiem tego jest "średni zysk", a przydział jest mocno rozcieńczony.
Bless: 10% airdropów, z czego 8,5% puli genesis jest skierowane bezpośrednio do wczesnych uczestników, a także wprowadzono mechanizm przeciwdziałania "czarownicom", aby zapewnić zyski prawdziwych użytkowników.
Widać, że Grass stawia na szybkość i szerokość, podczas gdy Bless bardziej koncentruje się na jakości i długoterminowej społeczności.
Zatrzymywanie użytkowników i zachęty: dane Bless są zdrowsze.
Grass: 280 tysięcy aktywnych użytkowników dziennie, co wydaje się imponujące, ale wskaźnik zatrzymania po 30 dniach wynosi tylko 62%.
Bless: 160 tysięcy posiadaczy punktów TIME, chociaż skala jest mniejsza, wskaźnik zatrzymania wynosi aż 78%, co pokazuje, że użytkownicy są bardziej skłonni do długoterminowego uruchamiania węzłów.
To również zaleta modelu podwójnego tokena: użytkownicy nie dążą do jednorazowego airdropu, ale do długoterminowych zysków i praw do zarządzania.
Nastroje w społeczności: Grass ostrożny, Bless pełen oczekiwań.
Grass: społeczność obawia się "zbyt rozproszonego przydziału i zbyt małych zysków", chociaż zainteresowanie jest wysokie, nastroje są ostrożne.
Bless: projekt puli genesis uważany jest za "hojny", mechanizm jest przejrzysty, a wszyscy bardziej interesują się tym, kiedy rozpocznie się TGE, a dzięki zachętom Kaito ogólna atmosfera jest "cierpliwe czekanie, pełne zaufanie".
Ostateczna ocena (tylko moja osobista opinia)
Grass reprezentuje klasyczny model airdropów Web3 "szybkiego wzrostu + natychmiastowych zachęt".
Bless natomiast, dzięki podwójnemu projektowi tokenów TIME-BLESS, wprowadza nowy sposób "opóźnionej wypłaty + ciągłych zachęt", co sprzyja tworzeniu długoterminowych efektów sieciowych.
W przypadku DePIN, które wymaga długoterminowego wsparcia mocy obliczeniowej i węzłów, uważam, że model Bless jest zdecydowanie zdrowszy i bardziej obiecujący na dłuższą metę.

1,81K
Najlepsze
Ranking
Ulubione