Acabei de perceber que os RPGs de mundo aberto costumam ser ambientados em distopias pós-apocalípticas (BioShock, Borderlands, Legend of Zelda, Fallout, etc.) porque, de outra forma, é difícil explicar por que há inimigos em todo o lado. Algumas alternativas são o velho oeste (RDR) e você é o vilão (GTA)