Me llamó la atención que los juegos de rol de mundo abierto generalmente se desarrollan en distopías postapocalípticas (BioShock, borderlands, legend of Zelda, fallout, etc.) porque de lo contrario es difícil explicar por qué hay enemigos en todas partes. Algunas alternativas son el salvaje oeste (RDR) y tú eres el malo (GTA)