Het viel me net op dat open-wereld RPG's meestal zijn ingesteld in post-apocalyptische dystopieën (BioShock, Borderlands, Legend of Zelda, Fallout, enz.) omdat het anders moeilijk te verklaren is waarom er overal vijanden zijn. Enkele alternatieven zijn het wilde westen (RDR) en je bent de slechterik (GTA)