Me acabo de dar cuenta de que los RPG de mundo abierto suelen estar ambientados en distopías post-apocalípticas (BioShock, Borderlands, The Legend of Zelda, Fallout, etc.) porque, de lo contrario, es difícil explicar por qué hay enemigos por todas partes. Algunas alternativas son el oeste salvaje (RDR) y ser el villano (GTA)