Jernmennene bør fortsatt huske @grass som fikk utallige mennesker til å plukke opp det store håret for en tid tilbake Den var avhengig av lave terskler og raske airdrops for å komme seg ut av sirkelen, og markedsverdien hastet en gang til $700 millioner+, og ble et stjerneprosjekt i DePIN-sporet. Men det vi vil snakke om i dag er @theblessnetwork som er på samme spor og snart vil bli lansert Etter min mening er Blesss design mer lovende enn Grass når det gjelder langsiktig bærekraft og nettverkseffekter. Sammenligning av tokenmodell: Bless er mer nyskapende Gress: Enkeltvalutamodell, 1 milliard fast forsyning, $GRASS mottatt av brukere kan handles umiddelbart, typisk "kortsiktig inntekt + øyeblikkelig kontanter". Bless: Dobbel valutamodell (TIME + BLESS), $BLESS et fast tak på 10 milliarder totalt tilbud, og $TIME genereres i sanntid som poeng, som til slutt konverteres til BLESS. Dette tilsvarer en innebygd forsinket inntektsgenerering + kontinuerlig insentivmekanisme i designet. Med andre ord, $Grass er et engangsgodteri, mens $Bless er mer som en kontinuerlig dryppvanning, som holder brukerne engasjert. Tom og deltakelsesterskel: Bless fokuserer mer på kvalitet Gress: 27 % airdrop, nesten alle får en andel, men resultatet er "mager per innbygger" og fordelingen er sterkt utvannet. Velsign: 10 % airdrop, hvorav 8,5 % av genesis-poolen er direkte for tidlige deltakere, og det er en anti-sybil-mekanisme for å sikre reell brukeravkastning. Man kan se at Grass kjemper for fart og bredde, mens Bless verdsetter kvalitet og langsiktig fellesskap. Brukerbevaring og insentiver: Velsigne data er sunnere Gress: Med 280 000 daglige aktive brukere virker det imponerende, men etter 30 dager er oppbevaringsgraden bare 62 %. Bless:TIME har 160 000 poeng og er liten, men oppbevaringsgraden er så høy som 78 %, noe som viser at brukere er mer villige til å kjøre noder i lang tid. Dette er også fordelen med mekanismen med dobbel valuta: brukere er ikke for engangs airdrops, men for langsiktige inntekter og styringsrettigheter. Fellesskapsfølelse: Grass er forsiktig, Bless ser frem til det Gress: Samfunnet er bekymret for at "fordelingen er for løs og inntekten er for tynn", selv om populariteten er høy, men stemningen er forsiktig. Velsign: Genesis-bassengdesignet anses som "sjenerøst", mekanismen er gjennomsiktig, alle er mer opptatt av når TGE starter, pluss Kaito-insentiver, den generelle atmosfæren er "tålmodig venting, full av tillit". Sluttevaluering (kun personlig mening) Grass representerer den klassiske Web3 airdrop-modellen med "rask vekst + umiddelbare insentiver". Bless bruker TIME-BLESS dual-token-designet for å lage en ny metode for "forsinket inntektsgenerering + kontinuerlige insentiver", som bidrar mer til dannelsen av langsiktige nettverkseffekter. For DePIN, et spor som krever langsiktig datakraft og nodestøtte, tror jeg Blesss modell åpenbart er sunnere og mer verdig langsiktig optimisme.
8,4K