Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Друзья, вы, наверное, помните, как недавно @grass позволил многим людям заработать большие деньги.
Он стал популярным благодаря низкому порогу входа и быстрому аирдропу, а его рыночная капитализация на какое-то время достигла более 700 миллионов долларов, став звездным проектом в области DePIN.
Но сегодня мы поговорим о @theblessnetwork, который скоро выйдет на ту же арену.
На мой взгляд, дизайн Bless более перспективен с точки зрения долгосрочной устойчивости и сетевого эффекта, чем Grass.
Сравнение моделей токенов: Bless более инновационен.
Grass: однокомпонентная модель, фиксированное предложение в 1 миллиард, токены $GRASS, полученные пользователями, можно сразу же обменять, типичный "краткосрочный доход + мгновенное обналичивание".
Bless: двухкомпонентная модель (TIME + BLESS), фиксированный лимит в 10 миллиардов для $BLESS, в то время как $TIME генерируется в реальном времени и в конечном итоге обменивается на BLESS. Это означает, что в дизайне встроены механизмы отсроченного обналичивания и постоянного стимулирования.
Другими словами, $Grass - это разовая раздача конфет, а $Bless больше похож на постоянное капельное орошение, позволяющее пользователям продолжать вкладываться.
Аирдроп и порог участия: Bless больше ориентирован на качество.
Grass: 27% аирдропа, почти все участвуют, но в результате "в среднем очень мало", распределение сильно размыто.
Bless: 10% аирдропа, из которых 8,5% идет в генезисный пул, непосредственно для ранних участников, и предусмотрен механизм против "ведьм", чтобы гарантировать доходы реальных пользователей.
Можно заметить, что Grass делает ставку на скорость и широту, в то время как Bless больше ценит качество и долгосрочное сообщество.
Удержание пользователей и стимулы: данные Bless более здоровые.
Grass: 280 тысяч активных пользователей в день, кажется впечатляющим, но через 30 дней уровень удержания составляет всего 62%.
Bless: 160 тысяч обладателей баллов TIME, хотя масштаб небольшой, но уровень удержания достигает 78%, что говорит о том, что пользователи более склонны к долгосрочной работе узлов.
Это также преимущество двухкомпонентной модели: пользователи не стремятся к разовому аирдропу, а к долгосрочным доходам и правам управления.
Эмоции сообщества: Grass осторожен, Bless ожидает.
Grass: сообщество беспокоится о "слишком размытом распределении и слишком низких доходах", хотя интерес высок, но настроение осторожное.
Bless: дизайн генезисного пула считается "щедрым", механизмы прозрачны, и всем интересно, когда начнется TGE, а с учетом стимулов от Kaito общая атмосфера - "терпеливо ждем, уверены в успехе".
Итоговая оценка (только мое личное мнение)
Grass представляет собой классическую модель Web3 аирдропа "быстрого роста + мгновенного стимулирования".
Bless же с помощью дизайна двойного токена TIME-BLESS создает новый способ "отсроченного обналичивания + постоянного стимулирования", что более благоприятно для формирования долгосрочного сетевого эффекта.
Для DePIN, который требует долгосрочной вычислительной мощности и поддержки узлов, я считаю, что модель Bless явно более здоровая и заслуживает долгосрочного внимания.

9,62K
Топ
Рейтинг
Избранное