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誰もがグラムスターダムEIPについて意見を形成していますが、ほとんどの人は各提案の技術的な意味を理解していません
ここでは、ヘッドライナーEIPを重要な寸法に沿って直接比較します。

グラムステルダムの焦点となるべきものには、BAL、ePBS、DE、FOCIL、および 6s スロット タイムの 5 つの主な候補があります
他のEIPはヘッドライナーの地位をめぐる真剣な候補ではありません
各 EIP で注意すべき主な点:
1. 実装はどのくらい難しいですか?
2. スケーリングの利点は何ですか?
3. インクルージョンタイムの特典は何ですか?
これは、EIPの各作成者に提案について質問した後にまとめた比較です
彼らは半ば矛盾した意見を持っていました。数字は彼らの意見をベストエフォートで統合したものです

各EIPのエグゼクティブサマリー:
EIP-7928: BAL = ブロックアクセスリスト
最大送信サイズの上限と組み合わせると、各ブロックの並列処理が可能(EIP-7825)
並列処理の利点は、グラムステルダムの後になってから準備が整わない可能性があります
EIP-7732: ePBS = 祀られた提案者ビルダーの分離
スロットを再構築してデッドタイムを短縮し、伝搬および実行ウィンドウを延長します。
ePBSがインクルード時間を長くする可能性がありますが(これは悪いことですが)、これは大きく議論されており、ビルダーの行動に依存します
EIP-7886: DE = 実行の遅延
また、伝播ウィンドウと実行ウィンドウも拡張します
ePBSとは相互に排他的ですが、コンセンサスよりも実行に重点が置かれています
EIP-7805: FOCIL = フォーク選択包含リスト
各スロットに提案者を追加して、ネットワークの検閲耐性を向上させます
打ち切りされた TX の包含時間を短縮し、検閲耐性のためのホームステーカーへの依存も減らします
EIP-7782: 6 スロット時間
ブロック時間を半分に短縮します。これにより、UX、相互運用、MEVが向上します
さらに、スロットタイムを短縮すると、各スロットのデッドタイムが短縮され、スケーリングが向上するという予想外のメリットもあります
フィードバックを共有してくださった@nero_eth、@potuz_eth、@soispoke、@barnabemonnot、@ben_a_adams に感謝します
繰り返しになりますが、マトリックスの数字は、彼らの意見を聞いた後の私の意見です。彼らの意見が欲しいなら、直接尋ねるべきです。また、DYOR
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