Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Як я створював римлян у Age of Empires: The Rise of Rome.
Римляни мали бути в центрі уваги у «Rise of Rome». Вся експансія названа на їхню честь. Отже, у мене було дві цілі з моїми римлянами. По-перше, я хотів, щоб римляни ВІДЧУВАЛИ себе римлянами. Я хотів, щоб гравці були консулами, які наказують легіонерам вбивати новачків.
По-друге, мені потрібно було, щоб римляни були великою цивілізацією, але водночас збалансованою. Якщо римляни були надто сильними, всі критикували б мою славну експансію на форумах. Якщо римляни були надто слабкими — те саме. Тож мені довелося зробити їх сильними, але рівними, що є певною загадкою. Я вирішив зробити це, зробивши римські бонуси очевидними. Бачите, у Age of Empires є багато езотеричних бонусів цивілізації, які зрозумілі лише після однієї-двох партій. Але я не хотів цього для своїх римлян. Я хотів, щоб гравці обговорювали римлян на форумах одразу після виходу доповнення. Я хотів, щоб вони казали щось на кшталт «Вау! Подивіться на римлян!» Чого я НЕ хотів, так це щоб вони говорили про дрібні речі на кшталт: «Конкістадори отримують бонусну шкоду проти баранів!» (До речі, це правда).
1/4

Найкращі
Рейтинг
Вибране
