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Come ho progettato i Romani in Age of Empires: The Rise of Rome.
I Romani dovevano essere al centro dell'attenzione in Rise of Rome. L'intera espansione prende il nome da loro. Quindi avevo due obiettivi con i miei Romani. Primo, volevo che i Romani si SENTISSERO romani. Volevo che i giocatori fossero consoli che ordinano ai legionari di massacrare i rivoltosi.
Secondo, avevo bisogno che i Romani fossero una grande civiltà, ma anche una civiltà equilibrata. Se i Romani fossero stati troppo forti, tutti avrebbero criticato la mia gloriosa espansione nei forum. Se i Romani fossero stati troppo deboli, idem. Quindi dovevo farli forti, ma anche uguali, il che è un po' un rompicapo. Il modo in cui ho deciso di farlo è stato rendere i bonus romani evidenti. Vedi, ci sono molti bonus civici esoterici in Age of Empires che sono comprensibili solo dopo una o due partite. Ma non volevo questo per i miei Romani. Volevo che i giocatori discutessero dei Romani nei forum non appena l'espansione fosse uscita. Volevo che dicessero cose come "Wow! Dai un'occhiata ai Romani!" Quello che NON volevo era che parlassero di cose fastidiose come, "I Conquistatori ottengono danni bonus contro i Rams!" (che è vero tra l'altro).
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