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Como eu projetei os romanos em Age of Empires: The Rise of Rome.
Os romanos precisavam estar no centro das atenções em Rise of Rome. Toda a expansão leva o nome deles. Então eu tinha dois objetivos com meus romanos. Primeiro, eu queria que os romanos SENTISSEM que eram romanos. Eu queria que os jogadores fossem cônsules ordenando que legionários massacrassem os novatos.
Segundo, eu precisava que os romanos fossem uma grande civilização, mas também equilibrada. Se os romanos fossem fortes demais, todo mundo criticaria minha gloriosa expansão nos fóruns. Se os romanos eram fracos demais, o mesmo vale. Então tive que torná-los fortes, mas iguais, o que é meio que um quebra-cabeça. A forma como decidi fazer isso foi tornando os bônus romanos óbvios. Veja, há muitos bônus esotéricos de civilizações em Age of Empires que só são compreensíveis depois de uma ou duas partidas. Mas eu não queria isso para meus romanos. Queria que os jogadores discutissem os romanos em fóruns assim que a expansão fosse lançada. Eu queria que eles dissessem coisas como "Uau! Olha os romanos!" O que eu NÃO queria era que eles falassem sobre coisas incômodas como: "Conquistadores ganham dano extra contra carneiros!" (o que é verdade, aliás).
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