Nova classe de ativos de dados emergindo bem diante dos nossos olhos. Não acho que haja alguém melhor posicionado do que a Shaga para lucrar com os dados de frames de jogos. Envie jogos em nuvem para as massas.
🇮🇹 uncleG 'latency guy' | ☁️🎮 Shaga.xyz (d/acc)
🇮🇹 uncleG 'latency guy' | ☁️🎮 Shaga.xyz (d/acc)12/08, 17:01
Frames+controls é a matéria-prima escassa para modelos de mundo da classe Genie3. Não é descartável. Deve ser minerado ao vivo. Shaga até agora: 236,936 horas desde março. Taxa de execução atual: - 520.6 horas/dia. - 165 dias seguidos. 6,067 usuários. - Registros aumentaram 510% (10.1/dia -> 61.7/dia). - Node:client 6.7:1, então a margem de capacidade é real. Sessão média 5.1h ≈ 1.10M frames a 60 fps. Escada de valor para a rede: $1/hora -> $236,936 implícito $5/hora -> $1,184,680 Cotações iniciais de corretores $50–100/hora -> $11.85–23.69M Economia unitária: - Rig de 500 W a $0.20/kWh ≈ $0.10/hora de energia - $1/hora GAP -> ~$0.90/hora bruto por rig ativo - $5/hora -> ~$4.90/hora Por que humano > sintético para esta modalidade: Sintético não é instantâneo. Você ainda simula e renderiza cada frame. Isso é limitado por computação/renderização. Os humanos já renderizam em casa por diversão. Os frames são idênticos, seja a política humana ou bot; apenas as ações podem ser sintéticas. Você ainda paga a conta de renderização de qualquer forma. (!!!) Matemática de escala: - 1 jogador a 60 fps = 216,000 frames/hora - 1M jogadores x 1 hora/dia = 216B frames/dia - Armazenamento 720p60 na ordem de alguns PB/dia A frescura se acumula diariamente à medida que patches e metas mudam. Essa é a proteção. Resumo: Frames+controls é um ativo de dados real com poder de precificação. Imagine ser pago para jogar Cloud Gaming... Codecs de Jogo Neural
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