Ny dataaktivaklasse dukker opp rett foran øynene våre. Tror ikke det er noen som er bedre posisjonert enn Shaga til å tjene på spillrammedata Send skybasert spilling til massene
🇮🇹 uncleG 'latency guy' | ☁️🎮 Shaga.xyz (d/acc)
🇮🇹 uncleG 'latency guy' | ☁️🎮 Shaga.xyz (d/acc)12. aug., 17:01
Rammer+kontroller er det knappe råstoffet for Genie3-klasse verdensmodeller. Ikke skrapbar. Må utvinnes levende. Shaga til dags dato: 236 936 timer siden mars. Gjeldende kjørehastighet: - 520,6 timer/dag. - 165 dager i strekk. 6,067 brukere. - Registreringer opp 510 % (10,1/dag -> 61,7/dag). - Node:klient 6.7:1 slik at kapasitetstaket er reelt. Gjennomsnittlig økt 5,1 timer ≈ 1,10 millioner bilder ved 60 fps. Verdistige for nettverket: $1/time -> $236,936 underforstått $5/time -> $1,184,680 Tidlige meglersitater $50–100/time -> $11,85–23,69M Enhetsøkonomi: - 500 W rigg til $0,20/kWh ≈ $0,10/time effekt - $1/time GAP -> ~$0,90/time brutto per aktiv rigg - $5/time -> ~$4,90/time Hvorfor menneskelig > syntetisk for denne modaliteten: Syntetisk er ikke øyeblikkelig. Du simulerer og gjengir fortsatt hvert bilde. Det er beregnings-/gjengivelsesbegrenset. Mennesker gjør allerede hjemme for moro skyld. Rammer er identiske enten policyen er menneskelig eller bot; Bare handlingene kan være syntetiske. Du betaler fortsatt gjengivelsesregningen uansett. (!!!) Skala matematikk: - 1 spiller med 60 bilder per sekund = 216 000 bilder/time - 1 million spillere x 1 time/dag = 216 milliarder bilder/dag - 720p60 lagring i størrelsesorden noen få PB/dag Friskheten forsterkes daglig når flekker og metas skifter. Det er vollgraven. Bunnlinjen: Rammer+kontroller er en ekte dataressurs med prisingskraft. Tenk deg å få betalt for å spille Cloud Gaming... Nevrale spillkodeker
6,38K