Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Ny dataaktivaklasse dukker opp rett foran øynene våre. Tror ikke det er noen som er bedre posisjonert enn Shaga til å tjene på spillrammedata
Send skybasert spilling til massene

12. aug., 17:01
Rammer+kontroller er det knappe råstoffet for Genie3-klasse verdensmodeller. Ikke skrapbar. Må utvinnes levende.
Shaga til dags dato: 236 936 timer siden mars.
Gjeldende kjørehastighet:
- 520,6 timer/dag.
- 165 dager i strekk. 6,067 brukere.
- Registreringer opp 510 % (10,1/dag -> 61,7/dag).
- Node:klient 6.7:1 slik at kapasitetstaket er reelt.
Gjennomsnittlig økt 5,1 timer ≈ 1,10 millioner bilder ved 60 fps.
Verdistige for nettverket:
$1/time -> $236,936 underforstått
$5/time -> $1,184,680
Tidlige meglersitater $50–100/time -> $11,85–23,69M
Enhetsøkonomi:
- 500 W rigg til $0,20/kWh ≈ $0,10/time effekt
- $1/time GAP -> ~$0,90/time brutto per aktiv rigg
- $5/time -> ~$4,90/time
Hvorfor menneskelig > syntetisk for denne modaliteten:
Syntetisk er ikke øyeblikkelig. Du simulerer og gjengir fortsatt hvert bilde. Det er beregnings-/gjengivelsesbegrenset.
Mennesker gjør allerede hjemme for moro skyld. Rammer er identiske enten policyen er menneskelig eller bot; Bare handlingene kan være syntetiske.
Du betaler fortsatt gjengivelsesregningen uansett. (!!!)
Skala matematikk:
- 1 spiller med 60 bilder per sekund = 216 000 bilder/time
- 1 million spillere x 1 time/dag = 216 milliarder bilder/dag
- 720p60 lagring i størrelsesorden noen få PB/dag
Friskheten forsterkes daglig når flekker og metas skifter. Det er vollgraven.
Bunnlinjen:
Rammer+kontroller er en ekte dataressurs med prisingskraft.
Tenk deg å få betalt for å spille Cloud Gaming...
Nevrale spillkodeker
6,38K
Topp
Rangering
Favoritter