Nueva clase de activos de datos que emerge ante nuestros ojos. No creo que haya nadie mejor posicionado que Shaga para beneficiarse de los datos de los cuadros de juego Envía juegos en la nube a las masas
🇮🇹 uncleG 'latency guy' | ☁️🎮 Shaga.xyz (d/acc)
🇮🇹 uncleG 'latency guy' | ☁️🎮 Shaga.xyz (d/acc)12 ago, 17:01
Frames+controls es la materia prima escasa para los modelos mundiales de clase Genie3. No se puede raspar. Debe ser extraído vivo. Shaga hasta la fecha: 236.936 horas desde marzo. Tasa de ejecución actual: - 520,6 horas/día. - 165 días seguidos. 6.067 usuarios. - Inscripciones hasta un 510% (10,1/día -> 61,7/día). - Node:client 6.7:1 para que el margen de capacidad sea real. Sesión media 5,1 h ≈ 1,10 millones de fotogramas a 60 fps. Escalera de valor para la red: $1/hora -> $236,936 implícitos $5/hora -> $1,184,680 Cotizaciones tempranas de los corredores $ 50-100 / hora -> $ 11.85-23.69 millones Economía unitaria: - Equipo de 500 W a 0,20 $/kWh ≈ 0,10 $/hora de potencia - $1/hora GAP -> ~$0.90/hora bruta por equipo activo - $ 5 / hora -> ~ $ 4.90 / hora Por qué los > humanos sintéticos para esta modalidad: Sintético no es instantáneo. Todavía simulas y renderizas cada fotograma. Eso está limitado por el cálculo / representación. Los humanos ya trabajan en casa por diversión. Los marcos son idénticos ya sea que la política sea humana o bot; solo las acciones pueden ser sintéticas. De todos modos, sigues pagando la factura de renderizado. (!!!) Matemáticas de escala: - 1 jugador a 60 fps = 216.000 fotogramas/hora - 1 millón de jugadores x 1 hora/día = 216 mil millones de fotogramas/día - Almacenamiento de 720p60 del orden de unos pocos PB / día La frescura se agrava diariamente a medida que cambian los parches y metas. Ese es el foso. En conclusión: Frames+controls es un activo de datos real con poder de fijación de precios. Imagina que te pagan por jugar a Cloud Gaming... Códecs de juegos neuronales
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