新的數據資產類別正在我們眼前出現。我認為沒有誰比Shaga更有能力從遊戲幀數據中獲利。 將雲遊戲帶給大眾。
🇮🇹 uncleG 'latency guy' | ☁️🎮 Shaga.xyz (d/acc)
🇮🇹 uncleG 'latency guy' | ☁️🎮 Shaga.xyz (d/acc)8月12日 17:01
Frames+controls 是 Genie3 類世界模型的稀缺原料。不能被抓取。必須實時挖掘。 截至目前的 Shaga:自三月以來 236,936 小時。 當前運行速率: - 520.6 小時/天。 - 連續 165 天。6,067 名用戶。 - 註冊量增長 510%(10.1/天 -> 61.7/天)。 - 節點:客戶端比率 6.7:1,因此容量餘量是真實的。 平均會話 5.1 小時 ≈ 1.10M 幀,60 fps。 網絡的價值階梯: $1/小時 -> $236,936 隱含 $5/小時 -> $1,184,680 早期經紀人報價 $50–100/小時 -> $11.85–23.69M 單位經濟學: - 500 W rig,$0.20/kWh ≈ $0.10/小時電力 - $1/小時 GAP -> 每個活躍 rig 約 $0.90/小時毛利 - $5/小時 -> 約 $4.90/小時 為什麼在這種模式下人類 > 合成: 合成不是即時的。你仍然需要模擬和渲染每一幀。這是計算/渲染受限的。 人類已經在家中為了樂趣進行渲染。無論政策是人類還是機器人,幀都是相同的;只有動作可以是合成的。 無論如何,你仍然要支付渲染費用。(!!!) 規模數學: - 1 名玩家在 60 fps = 216,000 幀/小時 - 1M 玩家 x 1 小時/天 = 216B 幀/天 - 720p60 存儲量約為幾 PB/天 新鮮度每天複合,因為補丁和元數據在變化。這就是護城河。 底線: Frames+controls 是一個真正的數據資產,具有定價能力。 想像一下,玩雲遊戲還能賺錢... 神經遊戲編解碼器
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