何人かの人に、これらの Plasma オンチェーン プレイが 1 週間以上続くと思うかと尋ねてもらいました。 面白いことに、彼らのほとんどは尋ねたときにちょうど 1 週間と答えましたが、おそらく知っておくべきことはすべてわかります。 歴史的に、この種のオンチェーン ゲームはそれくらい長く続きます。この場合、何か新しいものが現れ、新鮮な遊び場は誰もがプレイすることに興奮し、その後、注意が他の場所に移ると消えていきます。経験則: 早めに、常に探索し、すでに慣れ親しんだものに集中します。ミームはスピンアップして拡散するのが最も簡単です。このアプローチは繰り返し成果を上げてきました。それを早期に却下し、すでにCTが終わり、簡単なお金がなくなった後にFOMOをするような男にならないでください。 これらのメタは、ゲームが略奪的または詐欺的になりすぎるまで実行されます。 このようなミーム主導のメタとの違いはスピードです。他のメタには、初期の勢いが薄れても参加者を夢中にさせるためのファンダメンタルズ、ロードマップ、触媒などの「レイヤー」が設けられていることがあります。 したがって、5 日か 10 日かを推測したくなりますが、それが本当の優位性ではありません。本当のエッジは、早い段階でポジショニングし、勢いに亀裂が現れた瞬間に攻撃性を先細りにすることです。