有幾個人問我是否認為這些 Plasma 連鎖遊戲會持續超過一週。 有趣的是,他們大多在詢問時都說正好一週,這可能告訴你一切。 歷史上,這類連鎖遊戲的確大約能持續這麼久。這種情況下會出現一些新事物,一個新的遊樂場讓每個人都興奮地想要參與,然後隨著注意力轉移到其他地方而逐漸消退。經驗法則:要早,總是探索,並專注於已經熟悉的事物。迷因是最容易創造和傳播的。這種方法屢次獲利。不要成為那個早早就否定它的人,然後在它已經結束 CT 並且輕鬆賺錢的機會消失後才 FOMO 進來。 這些元遊戲會持續到遊戲變得過於掠奪性或詐騙性。 與這種迷因驅動的元遊戲不同的是速度。其他元遊戲有時會有「分層」——基本面、路線圖或催化劑,即使早期的動能減弱,也能讓參與者保持興趣。 所以,雖然猜測是五天還是十天是很誘人的,但這並不是實際的優勢。真正的優勢是早期定位,然後在動能出現裂痕的時候減少攻擊性。