Muutama ihminen kysyi, luulenko, että nämä Plasman ketjun pelit kestävät yli viikon. Hassua kyllä, useimmat heistä sanoivat tasan viikon kysyessään, mikä luultavasti kertoo sinulle kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää. Historiallisesti tällaiset ketjun sisäiset pelit kestävät suunnilleen niin kauan. Tässä tapauksessa jotain uutta ponnahtaa esiin, uusi leikkipaikka saa kaikki innostumaan leikkimään ja sitten haalistuu, kun huomio siirtyy muualle. Nyrkkisääntö: ole aikaisin, tutki aina ja keskity siihen, mikä on jo tuttua. Meemejä on helpoin pyörittää ja levittää. Tämä lähestymistapa on kannattanut toistuvasti. Älä ole se kaveri, joka hylkää sen aikaisin, sitten FOMO:t sisään, kun se on jo ohi CT:n ja helppo raha on mennyt. Nämä metat jatkuvat, kunnes peli muuttuu liian saalistavaksi tai huijaukselliseksi. Ero tällaisiin meemipohjaisiin metaan on nopeus. Toisissa metassa on joskus "kerrostumista" - perusasioita, etenemissuunnitelmia tai katalyyttejä, jotka pitävät osallistujat koukussa, vaikka alkuvauhti hiipuu. Joten vaikka on houkuttelevaa arvata, onko se viisi vai kymmenen päivää, se ei ole todellinen etu. Todellinen etu on varhainen sijoittuminen ja sitten aggressiivisuuden väheneminen heti, kun vauhti osoittaa halkeamia.