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J'ai eu quelques personnes qui m'ont demandé si je pense que ces jeux Plasma on-chain vont durer plus d'une semaine.
Étrangement, la plupart d'entre eux ont dit exactement une semaine en posant la question, ce qui vous dit probablement tout ce que vous devez savoir.
Historiquement, ce genre de jeux on-chain dure environ aussi longtemps. Quelque chose de nouveau apparaît dans ce cas, un terrain de jeu frais excite tout le monde à jouer, puis s'estompe à mesure que l'attention se déplace ailleurs. Règle de base : soyez précoce, explorez toujours et concentrez-vous sur ce qui est déjà familier. Les mèmes sont les plus faciles à créer et à diffuser. Cette approche a été payante à plusieurs reprises. Ne soyez pas celui qui le rejette trop tôt, puis qui FOMO une fois que c'est déjà fini sur CT et que l'argent facile est parti.
Ces metas durent jusqu'à ce que le jeu devienne trop prédateur ou frauduleux.
La différence avec les metas entraînées par les mèmes comme celle-ci est la vitesse. D'autres metas ont parfois des "couches" - des fondamentaux, des feuilles de route ou des catalyseurs qui maintiennent les participants accrochés même lorsque l'élan initial s'estompe.
Donc, bien qu'il soit tentant de deviner si c'est cinq jours ou dix, ce n'est pas le véritable avantage. Le véritable avantage est de se positionner tôt, puis de réduire l'agressivité au moment où l'élan montre des fissures.
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