塹壕の現状を理解し、受け入れるのに役立つかもしれないし、受け入れるのに役立つかもしれない午前3時の考え: 現代のゲーム理論は、ミームの取引がいかに正味のマイナスシステムであるかについて多くのことを教えてくれます 1. ゼロサム/ネガティブサムゲームでは、一方の参加者が別の参加者の損失を犠牲にして利益を得ることができ、塹壕の中で富は非常に分散され、創造されません。マッチングペニーゲームに似ていますが、より流動的でダイナミックです。プラットフォーム料金、ガス代、詐欺/ラグプル、およびその間のすべてを考慮すると、合計がマイナスになります。 2. 囚人のジレンマは、トレーダーが協力すれば集団で一緒に勝つことができるが、自分の利益のために亡命するのは人間の本性であり(時には相手が自分より先にそうすることを恐れて)、その結果、急速な売りを引き起こし、ボラティリティを引き起こし、コインの急速な暴落を引き起こします。インサイダー、計画されたダンプ、マーケットメイキングなどの非対称情報は、何があっても常に存在する不当な不利益を私たちに教えてくれます。 3. 群れの行動はトレンドに従うトレーダーを生み出し、他のトレーダーが自分よりも優れた情報を持っていると思い込み(KOLの追跡/コピーがその好例です)、判断が不十分な結果になります。これは、特定の人々による多くのろうそくのポンプに見られるようにボラティリティを増幅し、その後に販売された金額は、大小を問わず、借りた信念のためにダンプのカスケードを引き起こします。 4. 投機的な熱狂、または私たちが理解しているように「バブル」。特に現在の状況では、人々はプロジェクトの本質的な価値よりも投機に非常に焦点を合わせています(もちろん、このルールの例外は、HYPEは良い例ですが、そのようなケースは多くありませんし、塹壕では絶対にありません)。上下の極端な動きとそれが激しく上がるほど、バブルがはじけると損失はより激しくなります。 5. ミームは、特に強気相場の際に、新規ユーザーにとって非常にシェリングのポイントです。しかし、通常、このオンボーディングは、一攫千金/貪欲になるというインセンティブによっても推進されます。「みんながホールドすれば」とか「みんながランナーを買ったら」とか「もし人々がpvpをしなかったら」という誤謬がありますが、それは単に現実的ではありません。ナッシュ均衡と、そのような解決策が一時的なものである理由を参照してください。 tl;博士: ノイジー・ブレイン、サー・ヤップ - 真夜中にたくさん
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