Game onchain sepenuhnya tidak dapat dibunuh Tidak ada risiko platform yang merupakan keterjangkauan inti Tapi itu tidak gratis Ini membutuhkan mengambil jalan yang sulit dan membangun perangkat lunak terdesentralisasi dari prinsip pertama Itu sebabnya semua komponen inti dari apa yang kami bangun di @cartridge_gg @ohayo_dojo adalah open source dan mudah direproduksi oleh siapa saja Itu sebabnya kami membangun dengan @cairolang di @starknet Itu sebabnya game @ohayo_dojo tidak bisa dibunuh
4,3K