Vollständig Onchain-Spiele können nicht getötet werden Kein Plattformrisiko ist eine grundlegende Möglichkeit Aber es kommt nicht umsonst Es erfordert, den harten Weg zu gehen und dezentrale Software von den Grundprinzipien aus zu entwickeln Deshalb sind alle Kernkomponenten dessen, was wir bei @cartridge_gg @ohayo_dojo bauen, Open Source und leicht von jedem reproduzierbar Deshalb bauen wir mit @cairolang auf @starknet Deshalb können @ohayo_dojo Spiele nicht getötet werden
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