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如果你想在web3游戏中实现有意义的成功和合法性,你必须在玩家已经存在的地方与他们见面——无论是线下还是线上。像Gamescom和GDC这样的活动就是典型的例子,提供了最高浓度的参与玩家、行业领袖和媒体。去年,@TheBornlessGame展示了强大的产品、敏锐的营销和在合适场地的可见性如何能够创造真正的吸引力。
我们将看看在@opensea和我们的合作伙伴@avax、@Pixelmon、@ParallelTCG、@playoffthegrid、@LFG_GTFO等的情况下会如何。但在这里采取行动对于继续吸引更多玩家是重要的。
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