Web3 ゲームで有意義な成功と正当性を推進したい場合は、ゲーマーがすでにいる場所で、対面とオンラインの両方でゲーマーに会う必要があります。Gamescom や GDC などのイベントはその代表的な例であり、熱心なプレーヤー、業界リーダー、メディアが最も集中しています。昨年、@TheBornlessGameは、強力な製品、鋭いマーケティング、適切な会場での可視性を適切に組み合わせることで、いかに真の牽引力を生み出すことができるかを実証しました。 私たち@openseaとパートナーである@avax、@Pixelmon、@ParallelTCG、@playoffthegrid、@LFG_GTFOなどがどうなるか見てみましょう。しかし、ここでスイングを取ることは、より多くのゲーマーをオンボーディングし続けるために重要です。
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