第一次使用 SEAL 创建一个完全链上运行的战舰游戏,没有后端,只有端到端的加密和解密。 我正在探索是否可以创建一个共享会话对象,提供两个 allowList 对象,让每个玩家处理自己的加密和解密,而不向其他人透露信息,结果成功了!!
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