Primeira vez usando o SEAL para criar um jogo de encouraçado totalmente on-chain sem back-end, apenas criptografia e descriptografia de ponta a ponta. Estou explorando se posso criar um objeto de sessão compartilhado que forneça dois objetos allowList, permitindo que cada jogador lide com sua própria criptografia e descriptografia sem revelar informações ao outro, e funciona !!
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