Eerste keer dat ik SEAL gebruik om een volledig on-chain Battleship-spel te maken zonder backend, alleen end-to-end encryptie en decryptie. Ik ben aan het verkennen of ik een gedeeld sessieobject kan maken dat twee allowList-objecten biedt, zodat elke speler zijn eigen encryptie en decryptie kan afhandelen zonder informatie aan de ander te onthullen, en het werkt!!
6,27K