Prima volta che utilizzo SEAL per creare un gioco di Battaglia Navale completamente on-chain senza backend, solo crittografia e decrittografia end-to-end. Sto esplorando se posso creare un oggetto sessione condiviso che fornisca due oggetti allowList, permettendo a ciascun giocatore di gestire la propria crittografia e decrittografia senza rivelare informazioni all'altro, e funziona!!
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