Un desarrollo visual de esfera de hielo y una divertida I+D que puede ser vista solo en un 5% en la toma en la que la usaré. Hecho a mano con Blender, Cycles y @JangaFX EmberGen. Renderizado con @OTOY @rendernetwork. La dispersión del vidrio es posible gracias a @SMOUSE_CG Shaders Plus. #b3d
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