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8 小时前
随着Pudgy Party的推出临近,关于游戏市场和P2P交易的快速想法:
在过去的几年中,@playmythical(由$MYTH代币驱动的市场)在我们游戏中的玩家交易中看到了9位数的交易量。
我们的新游戏将会有更多。
像Runescape和World of Warcraft这样的游戏是玩家驱动经济的早期先驱。后来我们看到像Diablo和Roblox这样的标题在更深的物品树、非常稀有的物品、UGC和新的交易方式(如新的拍卖行机制)上更进一步。当然,一些游戏如CS在游戏外也有很多P2P交易活动。
如果我们回到20年前,P2P交易的整个二级市场估计不到10亿美元。自那以来,情况迅速增长,2025年的牛市估计超过500亿美元。当然,如果我们包括平台对玩家的销售,这个数字会更高。
我们习惯于在加密货币中看到非常大的数字,但为了提供背景,500亿美元超过了几个国家的GDP,超过了一些上市公司的市值。
全球虚拟商品的总市场(初级+二级销售)今年可能超过1000亿美元,预计未来几年将有两位数的增长率。
Mythical在过去5年多的时间里一直在为这个机会的“GDP”进行定位。我们的市场堆栈是专有的,能够在我们所有的游戏中扩展,并利用区块链的最佳特性,同时保持用户体验对我们的大众市场“web2”玩家群体完全无缝。
在市场交易的背后是$MYTH代币的通缩飞轮。基金会预计今年将烧掉150个基点,但这可能会更高,具体取决于像Pudgy Party这样的新发布的采用情况。
我们的游戏早已在应用商店中上线(有趣的事实:我们的另一款最近发布的游戏FIFA Rivals,几天前被评为苹果的“今日游戏”),能够接触到数百万玩家是我们此时的DNA的一部分。
总之,这对我们来说是一个令人兴奋的时刻。通过Pudgy Party,更多的加密原住民将体验到我们在过去几年中辛勤构建的内容。
很快!
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