¡Esto es una lectura obligada de Kasper!
web3kasper
web3kasper28 ago, 00:02
A medida que nos acercamos al lanzamiento de Pudgy Party, algunas reflexiones rápidas sobre los mercados de juegos y el comercio P2P: En los últimos años, @playmythical (mercado impulsado por el token $MYTH) ha visto volúmenes de 9 cifras en el comercio entre jugadores a través de nuestros juegos. Con más por venir de nuestros nuevos juegos. Juegos como Runescape y World of Warcraft fueron pioneros en economías impulsadas por los jugadores. Más tarde vimos títulos como Diablo y Roblox llevar las cosas más lejos con árboles de objetos más profundos, objetos muy raros, UGC y nuevas formas de transaccionar como nuevas mecánicas de casas de subastas. Y, por supuesto, algunos juegos como CS ven mucha actividad de comercio P2P fuera del juego. Si retrocedemos en el tiempo 20 años, se estimaba que todo el mercado secundario para el comercio P2P era de menos de $1 mil millones. Las cosas han crecido rápidamente desde entonces, la estimación optimista para 2025 es > $50 mil millones. Por supuesto, esto es mucho más si incluimos las ventas de plataforma a jugador. Estamos acostumbrados a ver números muy grandes en cripto, pero para dar contexto, $50 mil millones es más que el PIB de varios países, más que la capitalización de mercado de algunas empresas que cotizan en bolsa. El mercado total de bienes virtuales globales (ventas primarias + secundarias) podría alcanzar más de $100 mil millones este año, con tasas de crecimiento de dos dígitos proyectadas para los próximos años. Mythical ha pasado los últimos 5+ años posicionándose para el "PIB" de esta oportunidad. Nuestra pila de mercado es propietaria, se escala a través de todos nuestros juegos y aprovecha lo mejor de la blockchain mientras mantiene la experiencia de usuario completamente fluida para nuestra base de jugadores "web2" de mercado masivo. Bajo el capó / detrás de las escenas de las transacciones del mercado hay un volante deflacionario para el token $MYTH. La Fundación proyecta una quema de 150 puntos básicos este año, pero eso podría ser incluso mayor dependiendo de cómo se adopten nuevos lanzamientos como Pudgy Party. Nuestros juegos han estado disponibles en las tiendas de aplicaciones (dato curioso: FIFA Rivals, otro lanzamiento reciente nuestro, fue nombrado "juego del día" de Apple hace un par de días), poder alcanzar a millones de jugadores es parte de nuestro ADN en este punto. Todo esto para decir que es un momento increíblemente emocionante para nosotros. A través de Pudgy Party, muchos más nativos cripto experimentarán lo que hemos estado construyendo arduamente durante los últimos años. ¡Pronto!
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