大多数空投失败是因为它们奖励的是钱包,而不是网络。 代币被分发,农民抛售,协议没有获得任何收益。 @BeamableNetwork 的 $BMB 空投声明是不同的。 它被设计为启动一个已经有实际需求的基础设施网络的第一步。 ● Beamable 填补的真实空白 2021 年的 GameFi 向我们展示了炒作的极限。 AAA 预告片、代币发行、电影般的承诺,但没有实际支持可扩展游戏的后端系统。 > 多人游戏服务器在压力下崩溃 > 玩家数据不持久 > 缺乏实时补丁和反作弊 Beamable 构建了缺失的层。他们的 Web2 后端已经支持: > 90+ 款在线游戏 > 每月 100 亿+ 次 API 调用 > 原生 Unity 和 Unreal 集成 > 超过 800 万美元的收入 这不是一份新的白皮书。这是具有产品市场契合度的基础设施,现在正在去中心化。 ● BMB 的实用案例 $BMB 代币不是治理装饰品。它是 Beamable 去中心化后端的燃料。 它用于: ✅ 质押以运行节点 ✅ 在 Beamable 工具市场中结算服务 ✅ 从 API 流量中赚取验证者奖励 ✅ 对模块和升级进行协议治理 这将 $BMB 直接与系统使用联系起来。使用 Beamable 的游戏越多,其实用价值就越高。 ● 空投作为网络启动 Beamable 不是在赠送代币作为免费钱。该声明是对一个实时游戏网络的基于贡献的进入。 要符合资格: 有影响力的 X 用户可以直接使用我下面的链接申请 $BMB 空投,需进行 X 验证和 Solana 钱包。 通过您自己独特的链接每推荐一个账户赚取 +350 $BMB! 这过滤了贡献者,而不是雇佣兵。该声明是进入一个奖励那些帮助运行它的人的系统的切入点。 ● 构建网络的序列 1. 申请 $BMB 加入网络 2. Alpha 节点销售 → 验证实时流量的许可证 3. 协议飞轮 → API 流量 → 节点收益 → 生态系统增长 我从 @BeamableNetwork 申请了我的 $BMB 空投! 大多数项目在没有需求的情况下发行代币。 Beamable 首先有需求,然后才是代币。 这就是为什么这个循环在结构上是可持续的。 ● Beamable 模型的结构案例 DePIN 项目无处不在,但大多数是投机性供应游戏。Beamable 不同: > 需求是真实且可衡量的 > 代币实用性是功能性的 > 空投旨在筛选贡献者 > 节点经济与实时使用相关 对于任何将 $BMB 视为“仅仅是另一个空投”的人来说,机会正在被错过。 这是一个进入已经存在的基础设施收益的启动。 关注 @BeamableNetwork 以保持更新。
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