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ほとんどのエアドロップは、ネットワークではなくウォレットに報酬を与えるため、失敗します。
トークンは配布され、農家は投棄され、プロトコルは何も得られません。
@BeamableNetworkの$BMBエアドロップの主張は異なります。
これは、すでにライブ需要があるインフラストラクチャネットワークをブートストラップするための最初のステップとして設計されています。
● リアル ギャップ ビーム可能な塗りつぶし
2021 年の GameFi は、誇大広告の限界を示しました。
AAA の予告編、トークンのローンチ、映画のような約束ですが、スケーラブルなゲームを実際にサポートするバックエンド システムはありません。
> マルチプレイヤーサーバーがストレスで壊れる
> プレーヤー データが永続的ではなかった
> ライブパッチとアンチチートがなかった
Beamableは欠落しているレイヤーを構築しました。彼らの Web2 バックエンドはすでに以下をサポートしています。
> 90+のライブゲーム
> 毎月 10B+ API 呼び出し
>ネイティブのUnityとUnrealの統合
> $8M+の収益
これは新しいホワイトペーパーではありません。それは製品と市場に適合したインフラストラクチャであり、現在は分散化されています。
● BMB のユーティリティ ケース
$BMBトークンはガバナンスの装飾品ではありません。これは、Beamableの分散型バックエンドの燃料です。
次の目的で使用されます。
✅ ノードを実行するためのステーキング
✅ Beamableツールマーケットプレイスでのサービスの決済
✅ APIトラフィックからバリデーター報酬を獲得する
✅ モジュールとアップグレードに対するプロトコルガバナンス
これは、$BMBシステムの使用に直接結びついています。Beamableを使用するゲームが多ければ多いほど、その有用性はより価値があります。
● ネットワーク ブートストラップとしてのエアドロップ
Beamableはトークンを無料のお金として配っているわけではありません。この主張は、ライブゲームネットワークへの貢献ベースのエントリーです。
資格を得るには:
影響力のある X ユーザーは、X 認証と Solana ウォレットを使用して、以下のリンクを使用して $BMB エアドロップを直接請求できます。
独自のリンクを介して、紹介されたアカウントごとに+350$BMBを獲得しましょう!
これは傭兵ではなく貢献者をフィルタリングします。請求は、その運営を支援する人々に報酬を与えるシステムへの入り口です。
● ネットワークを構築するシーケンス
1. ネットワークに参加するための $BMB を請求する
2. ライブトラフィックを検証するためのアルファノード→ライセンス販売
3. プロトコル フライホイール → API トラフィック→ノードの利回り→エコシステムの成長
@BeamableNetworkから$BMBエアドロップを請求しました!
ほとんどのプロジェクトは需要なしでトークンをローンチします。
Beamableには最初に需要があり、次にトークンがありました。
だからこそ、このループは構造的に持続可能です。
● Beamableのモデルの構造ケース
DePIN プロジェクトはいたるところにありますが、ほとんどは投機的な供給プレイです。Beamableは異なります。
>需要は現実的で測定可能である
> トークンユーティリティが機能している
> Airdrop は、貢献者をフィルタリングするように設計されています
> ノードの経済性は実際の使用状況に結びついています
$BMBを「単なるエアドロップ」と見なしている人にとって、この機会を逃していることになります。
これは、すでに存在するインフラストラクチャの歩留まりへのブートストラップです。
@BeamableNetworkフォローして最新情報を入手してください。

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