大多數空投失敗是因為它們獎勵的是錢包,而不是網絡。 代幣被分發,農民拋售,協議沒有獲得任何收益。 @BeamableNetwork 的 $BMB 空投聲明是不同的。 它被設計為啟動一個已經有實際需求的基礎設施網絡的第一步。 ● Beamable 填補的真實空白 2021 年的 GameFi 向我們展示了炒作的極限。 AAA 預告片、代幣發行、電影般的承諾,但沒有實際支持可擴展遊戲的後端系統。 > 多人遊戲伺服器在壓力下崩潰 > 玩家數據不持久 > 缺乏即時補丁和反作弊 Beamable 構建了缺失的層。他們的 Web2 後端已經支持: > 90+ 款在線遊戲 > 每月 100 億+ 次 API 調用 > 原生 Unity 和 Unreal 集成 > 超過 800 萬美元的收入 這不是一份新的白皮書。這是具有產品市場契合度的基礎設施,現在正在去中心化。 ● BMB 的實用案例 $BMB 代幣不是治理裝飾品。它是 Beamable 去中心化後端的燃料。 它用於: ✅ 質押以運行節點 ✅ 在 Beamable 工具市場中結算服務 ✅ 從 API 流量中賺取驗證者獎勵 ✅ 對模塊和升級進行協議治理 這將 $BMB 直接與系統使用聯繫起來。使用 Beamable 的遊戲越多,其實用價值就越高。 ● 空投作為網絡啟動 Beamable 不是在贈送代幣作為免費錢。該聲明是對一個即時遊戲網絡的基於貢獻的進入。 要符合資格: 有影響力的 X 用戶可以直接使用我下面的鏈接申請 $BMB 空投,需進行 X 驗證和 Solana 錢包。 通過您自己獨特的鏈接每推薦一個賬戶賺取 +350 $BMB! 這過濾了貢獻者,而不是雇傭兵。該聲明是進入一個獎勵那些幫助運行它的人的系統的切入點。 ● 構建網絡的序列 1. 申請 $BMB 加入網絡 2. Alpha 節點銷售 → 驗證即時流量的許可證 3. 協議飛輪 → API 流量 → 節點收益 → 生態系統增長 我從 @BeamableNetwork 申請了我的 $BMB 空投! 大多數項目在沒有需求的情況下發行代幣。 Beamable 首先有需求,然後才是代幣。 這就是為什麼這個循環在結構上是可持續的。 ● Beamable 模型的結構案例 DePIN 項目無處不在,但大多數是投機性供應遊戲。Beamable 不同: > 需求是真實且可衡量的 > 代幣實用性是功能性的 > 空投旨在篩選貢獻者 > 節點經濟與即時使用相關 對於任何將 $BMB 視為「僅僅是另一個空投」的人來說,機會正在被錯過。 這是一個進入已經存在的基礎設施收益的啟動。 關注 @BeamableNetwork 以保持更新。
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