Минулого року я вперше потрапив у Gamescom. Я провів майже нульове дослідження. Я знав, що це в Німеччині. На цьому все. Потім я приїхав на місце. Вона була масовою. Справді важко осягнути масштаб, доки ви не опинитеся всередині нього, зигзагоподібно мчачи між високими залами, кожен з яких достатньо великий, щоб бути окремою подією. Більшу частину першого дня я просто намагався з'ясувати, де що знаходиться. Багато заблукали. І все одно це здавалося керованим, аж до суботи. Субота на Gamescom – це повноцінний публічний день, і натовп був на іншому рівні. Кожен коридор переповнений. Кожна демо-лінія переповнена. Якщо ви коли-небудь захочете побачити, як виглядають 100 000 людей, які грають в ігри в одній будівлі, то це саме той день. Щоб дати вам уявлення про масштаб: Відвідуваність у 2024 році: понад 320 000 відвідувачів Вона велика. Дуже великі. Звичайно, я був там не тільки для того, щоб увібрати його. Я полював за іграми для web3. І я знайшов їх, 13+ Web3 тайтлів, розкиданих по різних залах. Іноді сховані поруч із мобільними будками середнього рівня, іноді прямо на відкритому повітрі з преміальними установками. Ось список, який я знайшов минулого року: AutoLegends, BadMadRobots, The Bornless, Engines of Fury, Illuvium, Parallel, Pixelmon, RiftStorm, Rogue Nation, Space Nation, Synergy Land, Wilder World, Wonder Wars і деякі інші я випадково зустрічав у лаунжах або на сайдівських заходах. Деякі з цих проектів з тих пір зійшли нанівець. Така природа Web3 зараз, багато будівництва, але також багато виснаження. З іншого боку, такі проекти, як Wilder World, знову повертаються цього року, демонструючи більш ексклюзивний геймплей і просуваючись далі до вдосконалення та продуктивності. Web3-геймінг залишається у змішаному стані. У деяких іграх нарешті спостерігається зростання, зростання гравців і формування реальної економіки. Інші тихо вимикаються або повертаються. Це безладно. Але все одно рухається. Цього року я заходжу більш підготовленим. У мене є побічні події, які вишикувалися з: Незмінний, Багатокутник, Промінь, Промінь, НеоТокіо, Вовки, Сага Крім того, я можу спробувати проникнути в кілька традиційних ігрових подій. Завжди приємно спостерігати за тим, що відбувається за межами криптобульбашки. Починаючи з завтрашнього дня, я буду публікувати щоденні підсумки від вражень від підлоги до найяскравіших моментів криптогри, моментів побічних подій і, можливо, кількох сюрпризів. І так, я, мабуть, все одно загублюся. Просто сподіваюся, цього разу рідше.
18,82K