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昨年は初めてのGamescomでした。
私はほぼゼロの調査を行いました。それがドイツにあることは知っていました。
それだけでした。
そして会場に到着。
それは巨大でした。その中に入って、そびえ立つホールの間をジグザグに進み、それぞれが独自のイベントになるのに十分な大きさのスケールを理解するのは本当に困難です。
初日のほとんどを、すべてがどこにあるのかを突き止めるのに費やしました。たくさん道に迷いました。
それでも、土曜日まではなんとかしているように感じた。
Gamescomの土曜日は完全な一般公開日であり、群衆は別のレベルにありました。
すべての廊下が満員でした。すべてのデモラインがあふれています。
1 つの建物で 100,000 万人がゲームをプレイする様子を見たいなら、その日が最適です。
スケールのアイデアを与えるには、次のようにします。
2024年の来場者数:来場者数32万人以上
大きいです。巨大な。
当然のことながら、私はただそれに浸るためにそこにいたわけではありません。私は Web3 ゲームを探していました。
そして、13+ Web3 タイトルがさまざまなホールに点在していることを見つけました。
中堅層のモバイルブースの横にひっそりと佇むこともあれば、プレミアムなセットアップで屋外に置かれることもあります。
昨年見つけたリストは次のとおりです。
AutoLegends、BadMadRobots、The Bornless、Engines of Fury、Illuvium、Parallel、Pixelmon、RiftStorm、Rogue Nation、Space Nation、Synergy Land、Wilder World、Wonder Wars、その他ラウンジやサイドイベントで何気なく出会った人たち。
これらのプロジェクトのいくつかはその後フェードアウトしました。それが現在の Web3 の性質であり、多くの構築がありますが、多くの消耗も発生しています。
その一方で、Wilder World のようなプロジェクトが今年も戻ってきて、より独占的なゲームプレイを披露し、洗練とパフォーマンスをさらに強化しています。
Web3 ゲームは依然としてまちまちの状態にあります。一部のゲームでは、ようやく牽引力、プレイヤーの成長、実際の経済が形成されつつあります。他の企業は静かに閉鎖したり、方向転換したりしています。乱雑です。しかし、まだ動いています。
今年はもっと準備を整えて臨むつもりです。サイドイベントが予定されています。
不変、ポリゴン、ビーム、ビーム可能、NeoTokyo、ウルブズDOA、佐賀
さらに、いくつかの伝統的なゲーム イベントにも忍び込むかもしれません。仮想通貨バブルの外で何が起こっているかを見るのはいつも良いことです。
明日からは、フロアのインプレッションから暗号ゲームのハイライト、サイドイベントの瞬間、そしておそらくいくつかのサプライズまで、毎日の要約を投稿する予定です。
そして、はい、おそらくまだ道に迷うでしょう。今回は頻度が減ればいいのですが。




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