Tidligere denne uken lanserte @HyperNinja_INJ sitt web3-spill med ninja-tema for å @injective Spillet bruker GameFi-mekanikk som tilbyr spillere en annen måte å spille, tjene og eie eiendeler på i motsetning til tradisjonelle web2- og web3-spill. Med Hyper Ninja bruker den en ressursstyringsmekaniker som utnytter Injectives blokkjede for å demokratisere deltakelse slik at alle kan bli med, rekruttere ninjaer og begynne å utvinne ressurser uten tekniske hindringer. I dette innlegget dykker vi ned i noen av utfordringene web3-spill har møtt tidligere og hvilke funksjoner Hyper Ninja inkorporerer for å være en løsning. • Pay-to-Win vs innsatsverdi Noen web3-spill kan favorisere hvaler gjennom premiumkjøp, og dermed etablere en følelse av urettferdighet. Hyper Ninja snur manuset ved å implementere en rettferdig lanseringsmodell uten pay-to-win-fordeler der progresjonen er mer basert på opplevelser i spillet og forpliktet tid, som spillere kan tjene belønninger basert på ressursene deres som er samlet. Dette er ytterligere raffinert gjennom spillets HPNJ-token-mekaniker. Siden spillet er mer avhengig av innsats brukt - kan spillere tjene HPNJ, bytte mot INJ-tokens, alt mens de føler at de hadde en rettferdig opplevelse. • Bærekraftige økonomier En ulempe web3-spillprosjekter kan lide av er inflasjonsaktig tokenomics og skjult mekanikk. Hyper Ninjas spillerdrevne økonomi er fullstendig på kjeden og gjennomsiktig, med statskassebevegelser avslørt. Å være onchain tillater spillet funksjoner som fellesskapsstyring, der token-innehavere kan delta i avstemninger som bestemmer spillets balanseendringer, nytt innhold og statskasseallokering. • Ekte eierskap og engasjement I sentraliserte spill eies eiendeler fortsatt av spillskaperne, noe som betyr at hvis serveren slår seg av, følger en spillers kjøp med. Hyper Ninja sikrer imidlertid at spillere eier ressursene sine og kan tjene belønninger som tokens basert på tiden de har brukt. Derfra vil disse belønningene (HPNJ-tokens) kunne byttes på tvers av økosystemet. Og siden det er på kjeden, kan spillere umiddelbart tjene for tiden de har forpliktet seg til i stedet for å stole på spekulasjoner. Skaper en svinghjulseffekt der mer tid = flere belønninger. I tillegg planlegger Hyper Ninja å innlemme spillerskapt innhold som vil gjøre det mulig for fellesskapet å designe tilpassede eiendeler og tjene belønninger basert på bruken av offentlige spillere. Ser vi fremover, hvis det gjøres riktig, kan Hyper Ninja skille seg ut fra resten på tvers av den bredere GameFi-sektoren på grunn av sin blanding av strategisk mekanikk og bruk av Injectives teknologi.