Vào đầu những năm 1980, Danny Hillis, Brian Silverman và một nhóm bạn tại MIT đã bắt tay vào việc chứng minh một điều: ngay cả một món đồ chơi của trẻ em cũng có thể tính toán. Vì vậy, họ đã xây dựng một máy tính hoàn toàn chức năng chỉ bằng ~10.000 mảnh Tinkertoy - không có điện, không có mạch - chỉ có que, bánh răng và ròng rọc. Nó chơi cờ caro và không thể bị đánh bại. Được thiết kế để luôn thắng hoặc hòa, không bao giờ thua.
51,48K