Na początku lat 80. Danny Hillis, Brian Silverman i grupa przyjaciół z MIT postanowili udowodnić pewien punkt: nawet zabawka dla dzieci może obliczać. Zbudowali więc w pełni funkcjonalny komputer z użyciem ~10 000 elementów Tinkertoy - bez prądu, bez obwodów - tylko kijki, zębatki i bloczki. Grał w kółko-krzyżyk i był niepokonany. Zaprojektowany, aby zawsze wygrywać lub remisować, nigdy nie przegrać.
51,46K