A GameSquare acaba de anunciar que irá comprar até $2,5 milhões em $ANIME no mercado aberto como parte da expansão de seu tesouro nativo em criptomoedas. No mesmo acordo de 1 ano, a GameSquare também receberá $2,5 milhões em $ANIME como pagamento por serviços de marketing, criadores e esports para a Animecoin Foundation. Só para ter certeza, isso significa que a empresa está tanto comprando tokens para seu tesouro quanto sendo paga em tokens por serviços, e não fazendo um investimento direto de $2,5 milhões em dinheiro. De acordo com as notícias, isso faz parte da estratégia de crescimento nativa em criptomoedas de três frentes da GameSquare: – Estratégia de tesouraria baseada em ETH visando um rendimento anualizado de 8–14% via Dialectic – Aquisições de ativos culturais e estratégia de rendimento de NFT visando um rendimento anualizado de stablecoin de 6–10% – Estratégia operacional Web3, utilizando seus negócios criativos, de agência e esports para ajudar organizações nativas em criptomoedas a crescerem suas audiências e adicionarem ativos geradores de rendimento ao tesouro Considerando o campo de especialização da GameSquare, as entregas prováveis para @animecoin incluem (estou totalmente especulando aqui): – Realização de campanhas de criadores e esports com FaZe, streamers e influenciadores – Integração da Animecoin em torneios, mercadorias e colaborações de marca com Azuki – Fornecimento de orientação estratégica sobre conscientização, criação de produtos e integração de jogos – Apresentação da marca Animecoin nas camisetas da FaZe Para resumir, essa estrutura entrega receita imediata e um ativo líquido para a GameSquare, enquanto dá à Animecoin acesso à distribuição, propriedade intelectual cultural e análises que eles não têm internamente. $ANIME
Animecoin
Animecoin13/08, 20:06
A gigante de mídia digital e jogos listada no NASDAQ, GameSquare Holdings, Inc., adicionará $ANIME ao seu tesouro de ativos digitais, começando com uma compra inicial de $2,5 milhões no mercado aberto. A adoção institucional de $ANIME começou.
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