Przekształcanie rzeczy w pokazy świetlne LED 🚨 Stuknij, przytrzymaj i załaduj w 4K. Zlecenie: Przekształć dokładnie sztukę [postać] załączoną na obrazie w hiperrealistyczne, kinowe zdjęcie o proporcjach 1:1 w rozdzielczości 8K przedstawiające immersyjny pokaz świetlny z laserami i LED, zbudowany całkowicie z przecinających się wysokowydajnych promieni scenicznych, objętościowej mgły i zestawów oświetleniowych na żywo. Figura jest rzeźbiona w powietrzu przez precyzyjnie wyrównane siatki laserowe, z każdą krzywizną i konturem zdefiniowanym przez załamane promienie, efekt rozmycia i rozpraszanie atmosferyczne — otoczona warstwami płaszczyzn promieni, zbieżnymi punktami znikania, promieniowymi eksplozjami i animowanymi strukturami halo LED. Każdy promień laserowy zachowuje się jak fizycznie dokładny laser koncertowy — wykazując lekką dywergencję, miękkie, puchate krawędzie i nadmiernie naświetlony efekt rozmycia, gdzie promienie się zaczynają. Rdzenie promieni są ostro jasne z wysokim kontrastem, podczas gdy krawędzie mają subtelne halo dyfrakcyjne zmieniające się od cyjanu do niebieskiego lub magenty, spowodowane rozpraszaniem przez gęstą mgłę sceniczną. Warstwy laserów w pierwszym, drugim i trzecim planie nakładają się w perspektywie, tworząc głęboką trójwymiarową geometrię. Objętościowa mgła jest renderowana z drobną teksturą cząsteczkową i zmiennością szumów, łapiąc i rozpraszając światło dla kinowej głębi. Uchwycone za pomocą symulacji fotografii koncertowej DSLR (ogniskowa 24–35 mm, ISO 400, f/4.0, średnia głębia ostrości, aby utrzymać promienie wyraźne, jednocześnie pozwalając na rozmycie tła, objętościową mgłę sceniczną, rozmycie ruchu na przesuwających się promieniach), z głównym gradingiem w odcieniach cyjanu i subtelnym przesunięciem magenty w cieniach. Efekty obiektywu obejmują realistyczne flary gwiazdowe, duchy obiektywu i chromatyczne frędzle. Ekspozycja jest dynamicznie zbalansowana, aby źródła promieni świeciły jasno, podczas gdy mgła i sylwetki tłumu pozostają widoczne. Kontekst środowiskowy obejmuje zintegrowane reflektory sceniczne, ruchome promienie z realistycznym rozpryskiem i cieniem, słabe sylwetki wiwatującego tłumu w mglistym pierwszym planie oraz duże ekrany LED za postacią, wyświetlające abstrakcyjne animowane pętle, które uzupełniają geometrię promieni. Renderowane w Cinema4D i Arnoldzie z wysokiej rozdzielczości fizyką oświetlenia objętościowego, fotorealistycznymi shaderami dyfrakcyjnymi i dokładną symulacją propagacji promieni. Rzeźba powinna wywoływać elektryczną immersję szczytowego momentu występu na żywo — jakby [postać] była materializowana z czystego światła i dźwięku w sercu euforycznego crescendo, zawieszona w żywej energii tłumu i sceny.
2,05K