Convertir las cosas en espectáculos 🚨 de luces LED Toca, mantén presionado y carga en 4K. Indicación: Transforme el arte exacto [del personaje] adjunto en la imagen en una fotografía de alta resolución 8K hiperrealista y cinematográfica con relación de aspecto 1:1 de una construcción inmersiva de espectáculo de luces láser y LED, construida completamente a partir de haces de escenario de alta potencia que se cruzan, neblina volumétrica y matrices de iluminación de espectáculos en vivo. La figura está esculpida en el aire por rejillas láser alineadas con precisión, con cada curva y contorno definidos por haces refractados, caída de floración y dispersión atmosférica, rodeada de planos de haz en capas, puntos de fuga convergentes, ráfagas radiales y estructuras de halo LED animadas. Cada rayo láser se comporta como un láser de concierto físicamente preciso, exhibiendo una ligera divergencia, bordes suaves y flores sobreexpuestas donde se originan los rayos. Los núcleos del haz son nítidamente luminosos con un golpe de alto contraste, mientras que los bordes llevan sutiles halos de difracción espectral que cambian de cian a azul o magenta, causados por la dispersión a través de la densa neblina del escenario. Las capas láser de primer plano, plano medio y fondo se superponen en perspectiva, creando una geometría tridimensional profunda. La neblina volumétrica se representa con una textura de partículas finas y variación de ruido, capturando y difundiendo la luz para una profundidad cinematográfica. Capturado con simulación de fotografía de conciertos DSLR (distancia focal de 24-35 mm, ISO 400, f/4.0, profundidad de campo media para mantener los haces nítidos y permitir la caída del fondo, volumetría de neblina escénica, desenfoque de movimiento en los haces de barrido), con gradación primaria de color verde azulado y un sutil empuje magenta en las sombras. Los efectos de lente incluyen destellos de estrellas realistas, fantasmas de lentes y franjas cromáticas. La exposición está equilibrada dinámicamente para que las fuentes de haz florezcan intensamente mientras que la neblina y las siluetas de la multitud permanecen visibles. El contexto ambiental incluye focos de escenario integrados, haces de cabeza móviles con derrames y sombras realistas, siluetas tenues de una multitud que vitorea en primer plano y grandes pantallas LED detrás de la figura que muestran bucles animados abstractos que complementan la geometría del haz. Renderizado en Cinema4D y Arnold con física de iluminación volumétrica de alta resolución, sombreadores de difracción fotorrealistas y simulación precisa de propagación del haz. La escultura debe evocar la inmersión eléctrica de una actuación en vivo en un momento cumbre, como si el [personaje] se materializara a partir de luz y sonido puros en el corazón de un crescendo eufórico, suspendido en la energía viva de la multitud y el escenario.
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