Friksjon for å lansere en mynt var en funksjon, ikke en feil
De fleste anstrengelser og insentiver denne syklusen har vært å ta i bruk flere og flere token-distribuere og levere Svært lite innsats har blitt brukt på å stimulere mer på etterspørselssiden
nå har jeg en B- i økonometri, men det trengs ikke et geni for å se hva som skjer her
Alt er alltid spilldesign og insentiver
3,87K