私が言いたいのは、これはまったく悪い決断のようには見えないということです(利益を上げて、少し遊んで去る) 今日はいくつかのバンドを欠場したかもしれませんが、レベル 10 に到達してプレイヤー ドロップの資格を得るためにプレイヤーを保持していたら、もっと多くの損失を被っていたでしょう 私のメッセージは時価総額が約134Mだったので、ピコトップではありませんが、十分に近いものでした 「まだ遅くない」と人々に言わなかったら、彼らは今ひどい思いをしていて、必然的に私を責めていたでしょう。
ali | larp.hl
ali | larp.hl8月25日 05:40
これは興味深い18時間でした@footballdotfun フットボール(.)Fun は基本的に Football Manager と暗号通貨で、特定のプレーヤーの株式を購入し、いつでも好きなときに売却します。FIFAパックと似たパックが導入され、パックを開いて4人の選手を受け取り、チームに昇格したり、切り捨ててTPポイントを受け取ることができる。 私が抱えている主な問題であり、それが実装されている理由は理解していますが、大規模なポートフォリオユーザーにとって、料金はユーザーの売上に大きな打撃を与えます。 費やす手数料を最小限に抑えるためだけに、小規模な販売 (1 人のプレイヤーで 5+ 販売) に制限されています。彼らはユーザーから法外な金額の手数料を徴収しており、これは非常に不快です。 • <10% の価格下落につながる売却に対して 5% • 7% = >10% • 10% = >20% • 15% = >30% • 20% = >40% これはプレーヤーの価格を安定させる方法ですが、その結果、ユーザーは打撃の大部分を被ることになります。私は5〜7%の売りを目指しましたが、時には10〜20%をやらざるを得ませんでした。 販売の遅れ、時間のかかる小規模な販売、保有資産を確認するためにサーバーが絶えずクラッシュ/更新されるなどにより、理由もなく数千ドルの潜在的な利益を失いました。 私は利益について文句を言っているわけではありません。この取引と重なった問題を詳述するだけで、まだ「初期段階」なので、物事がどのように続くかを見ることに興味があり、いじるために財布に少し残しましたが、プラットフォームに多くを保持するには十分にスムーズではなく、手数料は控えめに言っても苦痛です。 優れた技術ですが、多くの改善が必要です。
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