我只是想说,这看起来并不是一个糟糕的决定(获利了结,留一点玩玩) 虽然我今天可能错过了一些机会,但如果我把我的玩家一直持有到达到10级并有资格参与玩家掉落,我会损失更多。 我的消息大约是在134M的市值,所以不是最高点,但也差不多。 我很高兴我没有告诉人们“还不算太晚”,否则他们现在会很糟糕,并且不可避免地会责怪我。
ali | larp.hl
ali | larp.hl8月25日 05:40
在@footballdotfun上度过了18个有趣的小时。 football(.)fun基本上是一个结合了加密货币的足球经理游戏,你可以购买特定球员的股份,并在任何时候出售它们。引入了类似于FIFA Packs的包,你可以打开一个包并获得4名球员,你可以将他们提升到你的阵容中,或者将他们裁掉并获得TP积分作为回报。 我面临的主要问题是,我理解为什么会这样实施,但对于大型投资组合用户来说,费用对用户的销售造成了很大的影响。 你被限制在小额销售(对1名球员进行5次以上的销售),只是为了减少支出的费用。他们从用户那里收取的费用非常高,这让人很反感, • 对于任何导致<10%价格下跌的销售收取5%的费用 • 7% = >10% • 10% = >20% • 15% = >30% • 20% = >40% 这是一种保持球员价格稳定的方法,但导致用户承受了大部分损失。我目标是进行5-7%的销售,尽管有时我被迫进行10-20%的销售。 由于销售延迟、耗时的小额销售、服务器不断崩溃/刷新以查看我的持有情况等,我损失了数千的潜在利润,完全没有理由。 我并不是在抱怨所赚取的利润,绝对不是。只是详细说明了与这笔交易相关的问题,现在仍然是“早期阶段”,所以我很想看看事情如何发展,我在我的钱包里留了一点钱来玩,但在这个平台上持有大量资产并不顺畅,费用至少可以说是痛苦的。 技术不错,但可以做很多改进。
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